Enforge Connect
Egal welcher Hoster, welches Panel oder gar keines: Enforge Connect verbindet deinen Server ausgehend mit Enforge — kein Portfreigeben, keine Firewall-Änderung. Für reine Vanilla-/ Fabric-Server ohne Plugin-API übernimmt stattdessen der RCON-Fallback weiter unten.
Passt für Paper, Spigot und Purpur. Für Vanilla/Fabric direkt zum RCON-Fallback springen.
Einrichtung in vier Schritten
1. Lizenzschlüssel erzeugen
Im Konto unter „Enforge aktivieren“ → „Weg B · Enforge Connect“ Servername + Edition (Paper/Spigot/Purpur) wählen. Der Schlüssel wird nur einmal angezeigt.
2. Plugin herunterladen & einlegen
Die .jar-Datei unten laden und in den plugins/-Ordner deines Servers legen.
3. Konfigurieren
Nach dem ersten Start liegt plugins/EnforgeConnect/config.yml auf dem Server. license-key eintragen, server-url unverändert lassen (zeigt schon auf den offiziellen Enforge-Dienst).
4. Neu laden
Server neu starten oder /enforge reload in der Konsole ausführen. /enforge zeigt den Verbindungsstatus.
RCON-Fallback für Vanilla & Fabric
Funktioniert überall, mit reduziertem Funktionsumfang: kein strukturiertes Event-Streaming, dafür Befehle & Spielerliste sofort, Chat-/Absturzerkennung optional per SFTP.
1. RCON aktivieren
In server.properties: enable-rcon=true, dazu rcon.port und rcon.password setzen, Server neu starten.
2. Zugangsdaten hinterlegen
Im Konto unter „Enforge aktivieren“ → „Weg B · Enforge Connect“ Vanilla oder Fabric wählen, Host/Port/Passwort eintragen. Kein Plugin nötig.
3. Optional: SFTP für Chat-/Absturzerkennung
Ohne SFTP führt Enforge Befehle aus und sieht die Spielerliste. Mit SFTP-Zugang zu logs/latest.log kann Enforge zusätzlich selbst auf Ingame-Chat reagieren und Abstürze erkennen.
Häufige Fragen zu Enforge Connect
Nein, für das Plugin nicht — Enforge Connect baut eine ausgehende Verbindung zu Enforge auf, genau wie ein normaler Minecraft-Client. Nur der RCON-Fallback braucht umgekehrt, dass Enforge deinen Server erreichen kann (RCON-Port).
Bei Enforge Connect (Plugin) und RCON-Fallback gibt es — anders als beim MCS-eigenen Hosting mit eingeschränktem Subuser — keinen von uns kontrollierten Berechtigungs-Deckel. Die Risikostufen (automatisch/Autopilot/immer Bestätigung) bleiben aber identisch, du entscheidest weiterhin über riskante Aktionen.
Ja. Solange du eigene Dateien/eine eigene server.properties bearbeiten kannst (Plugin-Weg) oder RCON aktivieren kannst (Vanilla/Fabric-Weg), ist der Hoster egal — auch ein eigenes Pterodactyl-Panel funktioniert einfach wie jeder andere Selbst-Hoster über das Plugin.
Völlig in Ordnung — Enforge kann dann trotzdem Befehle ausführen, die Spielerliste sehen und auf Owner-Fragen im Konto antworten. Nur automatische Reaktion auf Ingame-Chat und Absturzerkennung entfallen dann.
